9递归:如何用三行代码找到最终推荐人

首先,该文章来自于极客时间网站,王争的专栏——《数据结构与算法之美》,我这里只是做简单的解释、记录并添加自己的见解,只是作为个人笔记,若侵权,马上删除。最后建议直接去该网站上购买该课程看原作者的讲解,一来是支持作者,二来是作者写的确实不错。

现在很多 App 都有这推荐注册返佣金功能。这个功能中,用户 A 推荐用户 B 来注册,用户 B 又推荐了用户 C 来注册。那么,用户 C 的“最终推荐人”为用户 A,用户 B 的“最终推荐人”也为用户 A,而用户 A 没有“最终推荐人”。

一般来说,会通过数据库来记录这种推荐关系。在数据库表中,可以记录两行数据,其中 actor_id 表示用户 id,referrer_id 表示推荐人 id。

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给定一个用户 ID,如何查找这个用户的“最终推荐人”?

如何理解“递归”?

数据结构有两个最难理解的知识点:一个是动态规划,另一个就是递归

递归是一种应用非常广泛的算法(或者编程技巧)。之后要讲的很多数据结构和算法的编码实现都要用到递归,比如 DFS 深度优先搜索、前中后序二叉树遍历等等。所以,搞懂递归非常重要,否则,后面复杂一些的数据结构和算法学起来就会比较吃力。

去看电影时,电影院太黑了,找不到坐第几排。于是你就问前面一排的人他是第几排,你想只要在他的数字上加一,就知道自己在哪一排了。但是,前面的人也看不清,所以他也问他前面的人。就这样一排一排往前问,直到问到第一排的人,说我在第一排,然后再这样一排一排再把数字传回来。直到你前面的人告诉你他在哪一排,于是你就知道答案了。

将“递归”这个名词拆开看,去的过程叫“递”,回来的过程叫“归”。基本上,所有的递归问题都可以用递推公式来表示。

$f(n)$ 表示你想知道自己在哪一排,$f(n-1)$ 表示前面一排所在的排数,$f(1)=1$表示第一排的人知道自己在第一排。有了这个递推公式,就可以很轻松地将它改为递归代码,如下:

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int f(int n) {
// 终止条件,也就是直接Return,不再继续执行下面的语句了
if (n == 1) return 1;
return f(n-1) + 1;
}

递归需要满足的三个条件

刚刚这个例子是非常典型的递归,那究竟什么样的问题可以用递归来解决呢?这有三个条件,只要同时满足以下三个条件,就可以用递归来解决。

  1. 一个问题的解可以分解为几个子问题的解

    子问题就是数据规模更小的问题。比如,前面讲的电影院的例子,“自己在哪一排”的问题,可以分解为“前一排的人在哪一排”这样一个子问题。

  2. 这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样

    比如电影院那个例子,求解“自己在哪一排”的思路,和前面一排人求解“自己在哪一排”的思路,是一模一样的。

  3. 存在递归终止条件

    把问题分解为子问题,把子问题再分解为子子问题,一层一层分解下去,不能存在无限循环,这就需要有终止条件。还是电影院的例子,第一排的人不需要再继续询问任何人,就知道自己在哪一排,也就是 f(1)=1,这就是递归的终止条件。

    另外,还需要注意的是,要通过几个边界值例子,看终止条件是否足够。

如何编写递归代码?

写递归代码最关键的是写出递推公式,找到终止条件,剩下将递推公式转化为代码就很简单了。例如:

假如这里有 n 个台阶,每次可以跨 1 个台阶或者 2 个台阶,请问走这 n 个台阶有多少种走法?

实际上,可以根据第一步的走法把所有走法分为两类,第一类是第一步走了 1 个台阶,另一类是第一步走了 2 个台阶。所以 n 个台阶的走法就等于先走 1 阶后,n-1 个台阶的走法 加上先走 2 阶后,n-2 个台阶的走法。用公式表示就是:

其中,$f(n)$表示$n$个台阶的走法总数,$f(n-1)$表示$n-1$个台阶的走法总数。

有了递推公式,递归代码基本上就完成了一半。再来看下终止条件。当有一个台阶时,不需要再继续递归,就只有一种走法。所以 $f(1)=1$。但是这个递归终止条件不够。当$n=2$ 时,$f(2)=f(1)+f(0)$。如果递归终止条件只有一个 $f(1)=1$,那 $f(2)$ 就无法求解了。所以除了 $f(1)=1$ 这一个递归终止条件外,还要有 $f(0)=1$,表示走 0 个台阶有一种走法,不过这样子看起来就不符合正常的逻辑思维了。所以可以把 $f(2)=2$ 作为一种终止条件,表示走 2 个台阶,有两种走法,一步走完或者分两步来走。

所以,递归终止条件就是 $f(1)=1,f(2)=2$。这时再拿 $n=3,n=4$ 来验证一下,这个终止条件是否足够并且正确。

把递归终止条件和刚刚得到的递推公式放到一起就是这样的:

有了这个公式,我们转化成递归代码就简单多了。最终的递归代码是这样的:

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int f(int n) {
// 前面这两行是递归终止条件,也就是直接Return,不再继续执行下面的语句了
if (n == 1) return 1;
if (n == 2) return 2;
return f(n-1) + f(n-2);
}

总结一下,写递归代码的关键就是找到如何将大问题分解为小问题的规律,并且基于此写出递推公式,然后再推敲终止条件,最后将递推公式和终止条件翻译成代码。

递归代码不太好理解。刚讲的电影院的例子,递归调用只有一个分支,也就是说一个问题只需要分解为一个子问题,很容易能够想清楚“递“和”归”的每一个步骤,所以写起来、理解起来都不难。但是,当面对的是一个问题要分解为多个子问题的情况,递归代码就没那么好理解了。像第二个例子,人脑几乎没办法把整个“递”和“归”的过程一步一步都想清楚。

计算机擅长做重复的事情,所以递归正和它的胃口。而人脑更喜欢平铺直叙的思维方式。当看到递归时,总想把递归平铺展开,脑子里就会循环,一层一层往下调,然后再一层一层返回,试图想搞清楚计算机每一步都是怎么执行的,这样就很容易被绕进去。

对于递归代码,这种试图想清楚整个递和归过程的做法,实际上是进入了一个思维误区。很多时候,理解递归比较吃力,主要原因就是自己给自己制造了这种理解障碍。正确的思维方式应该是下面这样的。

如果一个问题 A 可以分解为若干子问题 B、C、D,可以假设子问题 B、C、D 已经解决,在此基础上思考如何解决问题 A。而且,只需要思考问题 A 与子问题 B、C、D 两层之间的关系即可,不需要一层一层往下思考子问题与子子问题,子子问题与子子子问题之间的关系。屏蔽掉递归细节,理解起来就简单多了。

因此,编写递归代码的关键是,只要遇到递归,就把它抽象成一个递推公式,不用想一层层的调用关系,不要试图用人脑去分解递归的每个步骤。

递归代码要警惕堆栈溢出

在实际的软件开发中,编写递归代码时,会遇到很多问题,比如堆栈溢出。而堆栈溢出会造成系统性崩溃,后果会非常严重。

为什么会出现堆栈溢出呢?函数调用会使用栈来保存临时变量。每调用一个函数,都会将临时变量封装为栈帧压入内存栈,等函数执行完成返回时,才出栈。系统栈或者虚拟机栈空间一般都不大。如果递归求解的数据规模很大,调用层次很深,一直压入栈,就会有堆栈溢出的风险。

比如前面的讲到的电影院的例子,如果将系统栈或者 JVM 堆栈大小设置为 1KB,在求解 $f(19999)$ 时便会出现如下堆栈报错:

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Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError

如何避免出现堆栈溢出呢?可以通过在代码中限制递归调用的最大深度的方式来解决这个问题。递归调用超过一定深度(比如 1000)之后,就不继续往下再递归了,直接返回报错。还是电影院那个例子,可以改造成下面这样子,就可以避免堆栈溢出了。伪代码如下,为了代码简洁,有些边界条件没有考虑,比如 x<=0。

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// 全局变量,表示递归的深度
int depth = 0;

int f(int n) {
++depth;
if (depth > 1000) throw exception;

if (n == 1) return 1;
return f(n-1) + 1;
}

但这种做法并不能完全解决问题,因为最大允许的递归深度跟当前线程剩余的栈空间大小有关,事先无法计算。如果实时计算,代码过于复杂,就会影响代码的可读性。所以,如果最大深度比较小,比如 10、50,就可以用这种方法,否则这种方法并不是很实用。

递归代码要警惕重复计算

除此之外,使用递归时还会出现重复计算的问题。第二个递归代码的例子,如果把整个递归过程分解一下的话,那就是这样的:

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从图中,可以直观地看到,想要计算 f(5),需要先计算 f(4) 和 f(3),而计算 f(4) 还需要计算 f(3),因此,f(3) 就被计算了很多次,这就是重复计算问题。

这里的重复计算并不是说导致结果错误,而是浪费了计算资源。

为了避免重复计算,可以通过一个数据结构(比如散列表)来保存已经求解过的 f(k)。当递归调用到 f(k) 时,先看下是否已经求解过了。如果是,则直接从散列表中取值返回,不需要重复计算,这样就能避免刚讲的问题了。

对应的代码如下:

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public int f(int n) {
if (n == 1) return 1;
if (n == 2) return 2;

// hasSolvedList可以理解成一个Map,key是n,value是f(n)
if (hasSolvedList.containsKey(n)) {
return hasSolvedList.get(n);
}

int ret = f(n-1) + f(n-2);
hasSolvedList.put(n, ret);
return ret;
}

除了堆栈溢出、重复计算这两个常见的问题。递归代码还有很多别的问题。

在时间效率上,递归代码里多了很多函数调用,当这些函数调用的数量较大时,就会积聚成一个可观的时间成本。在空间复杂度上,因为递归调用一次就会在内存栈中保存一次现场数据,所以在分析递归代码空间复杂度时,需要额外考虑这部分的开销,比如我们前面讲到的电影院递归代码,空间复杂度并不是 O(1),而是 O(n)。

怎么将递归代码改写为非递归代码?

递归有利有弊,利是递归代码的表达力很强,写起来非常简洁;而弊就是空间复杂度高、有堆栈溢出的风险、存在重复计算、过多的函数调用会耗时较多等问题。所以,在开发过程中,要根据实际情况来选择是否需要用递归的方式来实现。

另外还可以考虑使用将递归改为非递归的方式。比如刚才那个电影院的例子,可以改成如下形式:

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int f(int n) {
int ret = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
ret = ret + 1;
}
return ret;
}

同样,第二个例子也可以改为非递归的实现方式。

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int f(int n) {
if (n == 1) return 1;
if (n == 2) return 2;

int ret = 0;
// pre和prepre分别表示f(n-1)和f(n-2)
int pre = 2;
int prepre = 1;
for (int i = 3; i <= n; ++i) {
ret = pre + prepre;
prepre = pre;
pre = ret;
}
return ret;
}

所有的递归代码都可以改为这种迭代循环的非递归写法。因为递归本身就是借助栈来实现的,只不过我们使用的栈是系统或者虚拟机本身提供的。如果自己在内存堆上实现栈,手动模拟入栈、出栈过程,这样任何递归代码都可以改写成看上去不是递归代码的样子。但是这种思路实际上是将递归改为了“手动”递归,本质并没有变,而且也并没有解决前面讲到的某些问题,徒增了实现的复杂度。

解答开篇

来看一下开篇的问题:如何找到“最终推荐人”?

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long findRootReferrerId(long actorId) {
Long referrerId = select referrer_id from [table] where actor_id = actorId;
if (referrerId == null) return actorId;
return findRootReferrerId(referrerId);
}

用三行代码就能搞定了,不过在实际项目中,上面的代码因为有如下两个问题并不能工作。

第一,如果递归很深,可能会有堆栈溢出的问题。

第二,如果数据库里存在脏数据,还需要处理由此产生的无限递归问题。比如 demo 环境下数据库中,测试工程师为了方便测试,会人为地插入一些数据,就会出现脏数据。如果 A 的推荐人是 B,B 的推荐人是 C,C 的推荐人是 A,这样就会发生死循环。

第一个问题,可以用限制递归深度来解决。第二个问题,也可以用限制递归深度来解决。不过,还有一个更高级的处理方法,就是自动检测 A-B-C-A 这种“环”的存在。

内容小结

递归是一种非常高效、简洁的编码技巧。只要是满足“三个条件”的问题就可以通过递归代码来解决。

  1. 一个问题的解可以分解为几个子问题的解,所谓子问题就是数据规模更小的问题。

  2. 这个问题与分解之后的子问题,除了数据规模不同,求解思路完全一样。

  3. 存在递归终止条件。另外,还需要注意的是,要通过几个边界值例子,看终止条件是否足够。

除此之外,个人觉得还有一个更加关键的问题是:拿到一个问题之后,怎么去判断能不能分解为几个子问题的解。可以先从问题的第一个解或者最后一个解入手思考,找到一个切入点比较关键。

不过递归代码也比较难写、难理解。编写递归代码的关键就是不要把自己绕进去,正确姿势是写出递推公式,找出终止条件,然后再翻译成递归代码。

理解递归代码时,一定不要像自己绕进去,正确的理解方式是,假设这些子问题已经解决了,只需要思考如何利用这些子问题解决当前问题即可。

递归代码虽然简洁高效,但是,递归代码也有很多弊端。比如,堆栈溢出、重复计算、函数调用耗时多、空间复杂度高等,所以,在编写递归代码的时候,一定要控制好这些副作用。

课后思考

我们平时调试代码喜欢使用 IDE 的单步跟踪功能,像规模比较大、递归层次很深的递归代码,几乎无法使用这种调试方式。对于递归代码,你有什么好的调试方法呢?

答:

  • 打印日志发现,递归值
  • 结合条件断点进行调试
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